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한국방송광고진흥공사 문화콘텐츠 다양성 조사보고서
OTT,영화,애니메이션,게임,웹툰 등 대중문화 콘텐츠와 순수문화예술 콘텐츠의 다양성 현황을 공급(산업통계지표)과 내용(사회문화적 다양성)측면으로 구분하여 분석한 결과를 제공합니다.
데이터 정보
연관 데이터
한국방송통신전파진흥원 국내외 온라인 동영상 미디어 콘텐츠 시장 전망 및 정책 추진방향 연구보고서
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한국방송통신전파진흥원의 재정지원을 통해 이루어진 방송통신분야의 연구보고서로 국내외 온라인 동영상 미디어·콘텐츠 시장에 대한 전망 및 정책 추진방향 연구에 관한 보고서 자료입니다. ※ PDF형태의 자료를 다운로드하실 수 있습니다.
한국콘텐츠진흥원 2020년도 방송영상 산업백서 중문 요약본
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게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악 등 콘텐츠산업의 장르별 동향을 종합적으로 분석한 총서입니다. 또한, 문화산업통계조사 결과를 종합 집계·분석한 「문화산업통계」를 함께 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원 2020년도 애니메이션 산업백서 영문/중문 요약본
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게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악 등 콘텐츠산업의 장르별 동향을 종합적으로 분석한 총서입니다. 또한, 문화산업통계조사 결과를 종합 집계·분석한 「문화산업통계」를 함께 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원 2020년도 캐릭터 산업백서 영문/중문 요약본
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게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악 등 콘텐츠산업의 장르별 동향을 종합적으로 분석한 총서입니다. 또한, 문화산업통계조사 결과를 종합 집계·분석한 「문화산업통계」를 함께 제공합니다.
문화체육관광부 콘텐츠산업백서
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문화체육관광부 문화산업정책과와 한국콘텐츠진흥원 에서 발간하는 콘텐츠산업에 대한 백서를 국민들에게 제공하여 콘텐츠 산업에 대한 활성화 기대
한국콘텐츠진흥원 2020년도 음악 산업백서 영문/중문 요약본
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게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악 등 콘텐츠산업의 장르별 동향을 종합적으로 분석한 총서입니다. 또한, 문화산업통계조사 결과를 종합 집계·분석한 「문화산업통계」를 함께 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원 2020년도 만화 산업백서 영문/중문 요약본
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게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악 등 콘텐츠산업의 장르별 동향을 종합적으로 분석한 총서입니다. 또한, 문화산업통계조사 결과를 종합 집계·분석한 「문화산업통계」를 함께 제공합니다.
한국문화정보원 - 주간 한류 외신동향 분석 보고서
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o 보고서 소개 - 해외문화홍보원이 운영 중인 세계 28개국 33개 한국문화원의 언론 모니터링을 바탕으로 함 - 해외문화홍보원 외신분석팀 자체 모니터링을 통해 기타국 언론의 한류 기사도 포함 - 주간 평균 120~130건 내외 한류 기사에 대해 키워드 분석을 실시 - 권역별, 주제별로 한류 및 한국 문화콘텐츠에 대한 선호도 및 특징을 분석 o 활용분야 - 한류 데이터 기반 비즈니스 활용 - 한류 데이터 기반 정책 활용 - 해외에서 바라본 한국의 문화콘텐츠에 대한 호감도, 유형, 선호도 파악 - 한국 문화콘텐츠 경험자들의 소비동기, 지속적인 소비 욕구를 파악 - 한류 트렌드와 한국 문화콘텐츠에 대한 평가를 확인해 학술, 비즈니스 목적의 시사점 제공 o 출처 - 해외문화홍보원 - 문의처: 외신분석팀(kim643@korea, 02-731-1525)
한국콘텐츠진흥원 2020년도 캐릭터 산업백서
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게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악 등 콘텐츠산업의 장르별 동향을 종합적으로 분석한 총서입니다. 또한, 문화산업통계조사 결과를 종합 집계·분석한 「문화산업통계」를 함께 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원 2020년도 만화 산업백서
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게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악 등 콘텐츠산업의 장르별 동향을 종합적으로 분석한 총서입니다. 또한, 문화산업통계조사 결과를 종합 집계·분석한 「문화산업통계」를 함께 제공합니다.